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GLSL / HLSL 转换器

状态 等待输入代码 双向转换已启用

基于规则的语言转换辅助,不是完整 Unity / Unreal Shader 或材质迁移,不保证目标工程编译通过。请人工核对纹理采样、矩阵乘法顺序、输入输出语义、坐标约定与引擎材质模板,并在实际项目中编译、对照渲染。

Input

GLSL

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Output

HLSL

0 行 / 0 字符

转换说明

    当前规则