Unreal Engine
• 纹理默认 sRGB → 引擎自动转 Linear 用于光照计算
• ORM/RMA 贴图需关闭 sRGB(存储 Linear 数据)
• 输出到显示器时自动 Linear → sRGB
Unity
• Linear 工作流:纹理导入时勾选 sRGB
• Gamma 工作流:所有贴图按原样采样
• HDRP 强制 Linear,URP 可选
常见坑
• 法线/ORM/AO 贴图误开 sRGB → 颜色偏移
• UI 贴图在线性空间下变暗(忘记开 sRGB)
• 跨引擎迁移材质时 Gamma 不一致